home *** CD-ROM | disk | FTP | other *** search
/ The Amiga Classic Collection / The Amiga Classic Collection - Disc 2.iso / Misc / M32-NostrosCheats.DMS / M32-NostrosCheats.adf / AAA4 / sols / synd < prev    next >
Text File  |  1994-11-28  |  14KB  |  297 lines

  1.             
  2.  
  3.            SYNDICATE AMERICAN REVOLT MISSION DISK - SOLUTION
  4.            =================================================
  5.  
  6. Just  when  you  thought  your  world domination was all over, the Americas
  7. revolt  and  you`re  presented  with  a new challenge with the horrendously
  8. difficult Syndicate Missions Disk.  Let`s be careful out there.
  9.  
  10. TAKE CONTROL
  11. ------------
  12.  
  13. To  succeed at Syndicate its vital to chose the right combination of agents
  14. and  weapons  from the control panel.  Always use four agents, arm two with
  15. six  lasers and two gauss guns, arm the third one with the same weapons but
  16. swap  a  gauss  gun for a scanner and with the fourth one, swop a gauss gun
  17. for  a persuadatron on missions where you need to persuade someone.  Always
  18. follow this setup unless you are told otherwise.
  19.  
  20.  
  21. ALASKA - Protect
  22. ----------------
  23.  
  24. Move  agent  4  to  the east edge of the roof and destroy both police cars.
  25. Move  another  agent  to  the top of west ramp.  Give him a laser so he can
  26. kill  all  enemy  agents  on the ramp Agent 4 should be used to destroy the
  27. second  car  coming up the road.  As long as you stop all enemy agents this
  28. mission is easy.  There are 16 enemy agents.
  29.  
  30. ARGENTINA - Assassination
  31. -------------------------
  32.  
  33. Give  two  men  a  flamer  each  instead  of  a gauss gun.  Hide behind the
  34. building to the west Get one agent to kill the onrushing syndicate from the
  35. north.   Put the two agents with flamers beside the windows to the west and
  36. put  the  other  two  agents  inside the first building.  As the enemy runs
  37. around  the  corner, fry them.  Once all the agents are dead, pick off some
  38. guards  with  gauss  guns.   After your gauss guns are empty, steam in with
  39. everything you have.  There are at least 39 enemy agents.
  40.  
  41. ATLANTIC ACCELERATOR - Defend Base
  42. ----------------------------------
  43.  
  44. Arm  all  agents  with  five gauss guns and three lasers.  Move them to the
  45. east  side  of  their  towers.   Use  gauss  guns  fired  at corners of the
  46. buildings  to  catch some agents in the blast and others will walk into the
  47. fire.  There are 56 enemy agents.
  48.  
  49. BRAZIL - Personnel Acquisition
  50. ------------------------------
  51.  
  52. Put  all  agents  in the car.  Go south at the crossroads.  Stop before you
  53. get  to  the  guarded  house.   Send  one  agent to kill the guards, one to
  54. persuade  the target, and one to kill the motionless agents at the west and
  55. one  to  guard  the car.  Once an attack wave of agents has been destroyed,
  56. put  one  agent  in the car and move him to the evacuate point, killing all
  57. hazards.   After  persuading  the  target, stay in the building and get the
  58. remaining  two  agents to stand guard at the door.  The other agent returns
  59. in a car to pick up the squad.  There are 32 enemy agents.
  60.  
  61. CALIFORNIA - Assassination
  62. --------------------------
  63.  
  64. Destroy  the  group  of  agents to the west by firing a gauss gun shot.  Go
  65. west  and  up to the monorail platform.  Spread your agents out in a square
  66. formation.  Once the enemy has stopped rushing at you, get off the platform
  67. and  head north.  There are a group of agents in a house and more in a car.
  68. Go  to  the  North  most building and kill the target.  Go back to the drop
  69. zone at the start.  There are at least 30 enemy agents.
  70.  
  71. COLOMBIA - Combat Sweep
  72. -----------------------
  73.  
  74. Get  on  the  roof  of the building to the north as soon as possible.  Wait
  75. until  all  agents (16) are killed then take one agent east and get the car
  76. inside the eastern most building.  Take the car back to the squad and go to
  77. the  north section of the city.  Kill the enemy agents - most put up little
  78. resistance.   Head north to the north most building.  The target appears as
  79. one of the guards on the scanner.  There are 32 enemy agents.
  80.  
  81. COLORADO - Combat Strike
  82. ------------------------
  83.  
  84. Arrange  your  men  in  a square and arm them with lasers.  Once the agents
  85. stop  rushing  at you go west through the long building.  Use gauss guns to
  86. kill  crowds and lasers to pick off single soldiers.  Save eight gauss gunn
  87. shots  for  later.  Go west past the first two houses and then north at the
  88. crossroads.   Destroy  the cars with one gauss gun shot each.  There are at
  89. least 54 enemy agents and over 100 guards.
  90.  
  91. GREENLAND - Information Retrieval
  92. ---------------------------------
  93.  
  94. Give  one  man a mini-gun instead of a laser.  Use gauss guns on all towers
  95. that  are within range from the start.  Wait for about one minute for a car
  96. to  come  out  of the base.  Shoot this with the mini-gun to commandeer it.
  97. Kill  all  guards  inside the perimeter fencing before going into the inner
  98. complex  in  the  car.   Once  inside  the base, kill the guards.  Once all
  99. guards  are dead get into the ambulance and return to the drop-zone.  There
  100. are no enemy agents but there are 58 guards.
  101.  
  102. MEXICO - Assassination
  103. ----------------------
  104.  
  105. Put  all agents behind the house to the north and use one agent to dodge in
  106. and  out.   You  have  to  destroy all cars with lasers or gauss guns.  The
  107. policeman  who is the target is at the east end of the dual carriageway and
  108. T-junctions.  There are only eight agents but loads of well armed guards.
  109.  
  110. MID-WEST - Multiple Assassination
  111. ---------------------------------
  112.  
  113. Put  all  agents  inside  the  house and wait for the enemy to arrive.  Use
  114. lasers to kill the agents by leaving the pointer at the door and as soon as
  115. the  crosshairs turn red, fire.  Once all enemy agents are dead go and kill
  116. the  targets.   Don`t  walk  about with your gun out unless you want hassle
  117. from the police.  There are at least 46 enemy agents.
  118.  
  119. NEW ENGLAND - Personnel Acquisition
  120. -----------------------------------
  121.  
  122. On  this  level  some  citizens  need  the  same  amount of persuasion as a
  123. policeman  but  the  target is a normal citizen.  Move all your agents into
  124. the  house  and  kill  enemies as they enter.  Wait until they are all dead
  125. then  move  towards the target.  Beware when you are entering the west most
  126. building  because  all  guards fire guns at you.  Kill all guards, persuade
  127. the  target  and return to the drop-zone for a pick up.  there are 12 enemy
  128. agents.
  129.  
  130. NEW FOUNDLAND - Personnel Acquisition
  131. -------------------------------------
  132.  
  133. Spread your men into a square formation.  Hang about until all moving enemy
  134. agents have been killed.  Move north along the east face of the long tunnel
  135. building.   Move west picking off all of the agents when they start to run.
  136. Continue  west  until you get between the double fencing Follow the fencing
  137. south.  Kill all guards in the first house you come to and then kill guards
  138. at  the door of the targets building.  Stand at the corner and fire a gauss
  139. gun.   The  blast should take out all the guards but leave the target safe.
  140. Persuade  the  target  and  go back through the double fencing.  Follow the
  141. north edge of the city to the pick up point.  There are 24 enemy agents.
  142.  
  143. NORTH WEST TERRITORIES - Escort Executive
  144. -----------------------------------------
  145.  
  146. Get  into  police  car  and  stop it just outside the gate.  Get out of the
  147. police  car  and  put  your men in a square formation.  Kill all on-rushing
  148. enemy  agents  -  some of them are in a police car.  Once all moving agents
  149. are  dead,  send  one man west and kill all of the motionless agents.  Move
  150. the  police  car  and  allow  the executive to go on his way.  There are 20
  151. enemy agents.
  152.  
  153. NORTH WEST TERRITORIES - Hitman Assassination
  154. ---------------------------------------------
  155.  
  156. Move  north  to  the  row  of trees.  Move east until you reach the guarded
  157. house.   Kill  guards  and destroy roadblock.  Go east and put three men on
  158. the  square  of  ground east of the T-junction.  Send another agent further
  159. east  to  the target house.  Kill guards at the door.  Steam into the house
  160. killing everyone.  There are 8 or 16 enemy agents.
  161.  
  162. PARAGUAY - Protect
  163. ------------------
  164.  
  165. The  path  that  the  man  takes  is;  east,  south before the eastern most
  166. building,  west  at the fence and stop beside the female citizen.  Continue
  167. west  stopping at another female and, upon reaching the pillar, north, past
  168. the  house at the first ending of road, and then west between the first two
  169. houses.  The mission then ends.  There are 56 enemy agents.
  170.  
  171. PARAGUAY - Recon Sweep
  172. ----------------------
  173.  
  174. There are three methods to do this mission as you are told in the emergency
  175. update  that all you need to do is evacuate.  Each method only requires one
  176. agent to be sent in.
  177.  
  178. First Method
  179. Give  your  agent  a persuadatron.  At the start, persuade two citizens and
  180. two policemen.  Then go into the house and as the enemy agents run into the
  181. house they are persuaded.  Once all the enemy agents are persuaded go north
  182. and  kill  the  policeman.   Get  on the monorail and go east to the pickup
  183. point.   This  method  can  be  used  if you are low on agents as it is the
  184. easiest mission to persuade the enemy.
  185.  
  186. Second Method
  187. Put  your  agent  inside  the  house and kill the agents as they run in the
  188. door.   Follow  the directions as in the first method, once all agents have
  189. been eliminated.
  190.  
  191. Third Method
  192. This  is  probably  the  hardest  one.   Go  north along the street, on the
  193. monorail and east to the pickup point only pausing to kill agents wjo catch
  194. up with you as you run.
  195.  
  196. ROCKIES - Escort
  197. ----------------
  198.  
  199. Park  your  car  in  front of the targets car.  Get out and move two agents
  200. south  and  two  south  at  the  street west of the first street.  kill the
  201. onrushing  agents.  Leave one agent beside the target to protect her.  Move
  202. the other three west, slowly taking out everything, making sure you send at
  203. least  one  agent  to take out the roadblock.  Lots of agents gather in the
  204. far  north  west  so  you  can  kill them all with one laser shot.  All the
  205. agents  to  the extreme west and south west put up no resistance.  Once all
  206. enemy  agents are dead, move your car out of the targets way and let her do
  207. her job.
  208.  
  209. SOUTHERN STATES - Data Acquisition
  210. ----------------------------------
  211.  
  212. Get  to  the  target  as  soon  as you can, killing as many enemy agents as
  213. possible.   Go  south  to  the  T-junction, west to the crossroads and then
  214. follow  the  road  south  until  you are outside the target building.  Move
  215. about  outside  the  house  until  all the agents come out and you can kill
  216. them.   Once they are dead, persuade the target.  Go west to the T-junction
  217. then  north killing the agents (who put up no resistance).  Fire gauss guns
  218. at  the doors where the guards are and they should get caught by the blast.
  219. Get  the  access card, go back to the start to be picked up.  Make sure you
  220. protect  the  informer  after  persuasion because he walks slower than your
  221. agents.  There are 28 enemy agents.
  222.  
  223. URUGUAY - Equipment Grab
  224. ------------------------
  225.  
  226. Give  each agent five lasers, two gauss guns and a shield, except one agent
  227. who  gets a scanner and a mini gun instead of the gauss guns.  Swap a gauss
  228. gun for a persuadatron for another agent.  Move two men east to the edge of
  229. the  city.   Move two men east, one persuading all the people and following
  230. the road until they reach the junctions.
  231.  
  232. Move  the  two agents to the west to the north and just inside the complex.
  233. Kill  the  agents  on  the  ground  with lasers and the three guards with a
  234. mini-gun.   Get  the medikit and kill the remaining agents on the platform.
  235. Stay  inside  the complex until no more agents attack you.  Move the agents
  236. that  went  east  to  the  north east complex, and kill all exposed guards.
  237. Move all agents into the north east complex and place them on the ramps.
  238.  
  239. Use the agent.  Turn on the shield on the platform.  If your energy gets to
  240. about  half, turn on your shield and go back to the rest of the squad.  Use
  241. an agent who has full energy and do this repeatedly until all guards on the
  242. platform  are  dead.  Now use the agent with the persuadatron.  Turn on his
  243. shield  and rush up to the group of guards round the target.  Use one agent
  244. to  clear  a path to the pickup point and stick close to the wall but no so
  245. close  that  a  blast of a gauss gun gets you if it misses.  The enemy fire
  246. about  six  gauss  gun shots at once, so you die if you get caught by them.
  247. There are at least 48 enemy agents.
  248.  
  249. VENEZUELA - Combat Sweep
  250. ------------------------
  251.  
  252. Set  your  men  up  so  you  can  see in all directions but you can only be
  253. attacked  from  two  -  for  example  at  the T-junction west of the start.
  254. Position your men in a square and kill all the enemy agents as they rush at
  255. you.   There  will  be a long wait before the final agent comes to meet his
  256. doom.  There are 56 enemy agents.
  257.  
  258. YUKON - Escort CIV
  259. ------------------
  260.  
  261. Move  all  of  your agents to the other side of the street.  Send one agent
  262. round  the  north  edge of the building and one round the south side of the
  263. building.   Move the other two south.  If you have done this correctly then
  264. the CIV will not move.  Position the agent who went round the south side of
  265. the building directly across from the alley.  Kill the oncoming agents with
  266. the  two agents that went south.  Once they have been killed, use these two
  267. agents  to  sweep  the  streets,  ridding them of all filth and the police.
  268. Once all enemy agents are dead, move one of your agents near to the CIV and
  269. he will start his movement.  The CIV will not be attacked by the police but
  270. there is more fun wasting them.  There are at least 39 enemy agents.
  271.  
  272. GENERAL TIPS
  273. ------------
  274.  
  275. Use  lasers.   This  seems to be the standard armament for the enemy (along
  276. with gauss guns).
  277.  
  278. Hide  in  houses  and  kill the enemy agents as they run in (This is a very
  279. safe tactic)
  280.  
  281. If  at  all  possible  restrict  the targets movements in protect or excort
  282. missions.
  283.  
  284. Use  the  square  formation in sweeps.  Each man cover another like himself
  285. and the chances of being killed are reduced.
  286.  
  287. The  earliest  missions  are sweeps or assassination.  It is so easy for an
  288. enemy  agent  to fire a laser through you and into the target on protection
  289. or escort missions.
  290.  
  291. Save  the  game  after  each mission.  Reload if you get killed or fail the
  292. mission.
  293.  
  294. ------------------------------------END------------------------------------
  295.  
  296.         
  297.